Projet commun communication visuelle / Rédaction publicitaire.
Brief: création d'une affiche interactive (maquette) 1/5 : 240 x 352
Bannière web fixe & animée
Billet d'embarquement
 
L’animation de l’affiche se fait par interaction qu’a la personne avec l’application. Le fait de flasher l’affiche envoie le prospect sur une petite application sur son iPhone.Cette application humoristique invite l’individu à acheter le billet.
 
Le visuel représente une tablette dans lequel on aperçoit un flash code. Un hologramme de martien sort de la tablette. Le visuel est simple, fun. Le martien n’est pas représenté tel E.T ou des extraterrestres de science fiction pour ne pas faire peur. Le martien est représenté comme un ami dans notre carnet d’adresses. Il parle, à l’individu observant l’affiche, dans un autre langage. Cette campagne devient un jeu : «mais que raconte notre ami le martien ?» Pour le savoir il faut aller dans l’espace. De part son côté fun, cartoon, le publique est large. Cette affiche pourrait s’adresser à un jeune dans le futur.
 
Le billet est sous forme de message que le prospect reçoit sur son iPhone. Il s’agit d’une suite à l’application lancée par l’affiche interactive.
Virgin Galactic
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Virgin Galactic

concept pour la campagne virgin galactic projet de cours

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